GunzとかAVAとかPSO2とかリアルとかいろいろ
最近サブでcaitを買って使い始めたけど結構いい感じやね。
なんかASすんげえ遅くてイライラしてたイメージあったから今まで使ってなかったんだけど、ASめっちゃ積むから最終的にはいっぱい殴る系ADCになれるからいいね。
今流行ってるEzとかLucianに出せるのもいいね。
あとお手軽だし。射程長いからあんまり集中してなくても危険を回避できる。

まだ全然数こなしてないからわからんけど、レーン戦さえ勝てれば勝てるね。
レーン戦も強い部類だと思うけど、もしコケてしまったら立ち直すのが難しい気がする。
なんてったってIE、ハリケーン、RFCの3つ積むまでは基本的にほぼすべてのADCに殴り勝てないからね。
レーン戦で圧倒できればローテーションで戦いを拒否できるから動きやすい。

マッチアップ的には、射程短い系チャンプとPush遅い系チャンプには勝てると思う。
苦手なのはAsheかなあ。射程も長いし、Pushも出来るし、なによりUltが怖すぎる。
あとKogが地味に辛かった。W使われると射程が同じくらいになって殴り合い負ける。
Supは味方は誰でもいい。強いて言えば戦い拒否出来る系か、拘束長い系かな。
敵Supはサステイン系がうぜえ。あと絶対イニシエートマンのNautiがうざかったから多分Sionとかもうざいと思う。

もっといろんなマッチアップ経験すればメインでも全然やれそうな感じあるんで使っていこうと思いました。







俺うまw
このKiteはDiaレベルですね(^o^)

そもそもこんなヤバイ状況になったのは視界取れてないのに深追いして死んだAkaliのせいね。
マジで視界とるの下手すぎるこのレート帯。
ADCやればわかるけど、自分の間合い全てに視界が無いと殴りに行けないんスよね。
もっと危機管理能力上げてほしいわ。

シーズン変わってからずっとADCが雑魚なんでADC以外をやることが多くなったんだけど、中でもjgは大分うまくなったと思う。
うまくなったけどこれ以上上手くなるためにはやっぱりレートをあげないといけないなって感じがしてる。

高レートのジャングラー達が散々言ってることは、
今のジャングルはキャンプが湧くのが遅いのでカウンタージャングルが必須になっている。
つまり敵ジャングラーとエンカウントしても勝てるor逃げれるジャングラー以外は環境に合っていない。
さらにGankがハイリスクなものになっている。理由は反対側の森を荒らされるから。
つまりグレイブスが現環境のGod。

って感じだろうけど、正直今のレートじゃカウンタージャングルしても全然返してこないからジャングルのスタート位置工夫したり、回り方変えてみたりといった駆け引きをしなくても、1VS1に強いChampさえ使っていれば、脳死でいつものルートを最速で回ってれば勝てる。
ちなみにそのいつものルートは、
下側バフスタート→ウルフ→バフ→スカトルの流れだ。
大体スカトルのあたりで敵ジャングラーと戦闘になる。1VS1に強いジャングラーを使ってるから勝てるし逃げられてもスカトル取れば相手はTOPGankに行きづらくなるから十分な働きをしたことになる。
このスカトルで出会わなかったら、逆側のスカトルのコントロールをされてるか、相手がゆっくりファームしてるかなので相手の森に入っていってフェイスチェックする。
中立を狩ってる最中ならスキルがCDの可能性が高いので仕掛ける。そうでないなら取ったスカトルのMSupバフを活かして逃げる。
都合よく事が進んで敵の森を荒らせたら、もう自陣の森をあらされてもマイナスになることは無いので心置きなくGankに行ける。
これでもう格付け完了ですね。
相手が初期ルート変えたりして既に下側にいるパターンがあればまだここからも戦いは続くんだろうけど、今のレートじゃそんなことほとんど無いんだよね。
低レートは真似していいよ。
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Patch7.5が当たっていろいろ変わりましたね。
Patch7.4~7.5はADCへの救済Patchと謳われていたのにもかかわらず、「強すぎるADCをNerfしました」的なのしかなくて、巷では、なにがADC への救済じゃぼけかすしねあほまぬけと散々罵られています。
実際、ADCへの救済的な感じの王剣の変更もASが下がってしまい、今までの王剣を積んでいた数少ないカリスタとコグマウにとっては微妙じゃないか?という評価を受けているようです。

一番大きな変更はマスタリーじゃないかな?と思うけど、まだパッチが当たってから全然日が経ってないのでわかりません。
でも、変更があった2つのキーストーン両方共OPじゃないか?と言われていますね。



いつもは、パッチが当たったくらいで記事なんて書かないけど、今回わざわざ書いたのは、俺の得意チャンプであるLucianがバフされた。且つそのバフが結構大きいんじゃないか?っておもったからです。
1個前のパッチでもメインスキルであるQにちょっとしたバフがあったけど、それはまあうん...って感じのバフだったからスルーしました。

今回の変更は、
Q - ピアシングライト
詠唱時間 0.35秒 ⇒ 0.4〜0.25秒(レベル1〜18)
一触即発 「ピアシングライト」の詠唱時間後すぐに入力されたコマンドに、これまでよりも安定して反応するようになりました
W - アーデントブレイズ
詠唱時間 0.3秒 ⇒ 0.25秒
一触即発 「アーデントブレイズ」の詠唱時間後すぐに入力されたコマンドに、これまでよりも安定して反応するようになりました

字面的にはふーんって感じだったけど、実際触ってみた感じこれヤバくないか???って感じ。
多分一触即発の変更がデカイんだと思うけど、コンボが全部終わるまでの時間が体感1秒くらい違う。実際は0コンマ何秒とかだろうけど。
やべえよこれやべえよ。

別にLucianが強くなったからヤバイとかじゃないんだけど、今までのLucianでさえ最速でスキルを回せない奴らが8割くらいを占めてたのに、それより速くスキルを回せるようになったから、ますます熟練度の差がでるようになったね。俺的には神調整です。
俺の場合、変更後のLucianですら最速でスキルを回してもなおキャスト時間等で攻撃できない時間を移動することに割ける操作量があるんで格の差がますます広がってしまったなと思うよね( ・´ー・`)

俺自身練習モードでちょっと触ったくらいだからあれだけど、多かれ少なかれ強くはなっただろうから勝率は上がると思う。
ただ50%を超えるくらいまで上がるのか?と言われると自信はないかな。
まあでも皆が使うようになると面白くないんで個人的にはこのくらいでいいんじゃないかと思うけどね。






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キャリーすることだけを考えてやってるんだけど、やっぱADCじゃキャリーできねえわ。

ダメージは出せるんだけど、低レートだとまず集団戦が起こせないよね。
レーンぶっ壊して、後はローテーションしていいところでイニシエートするだけなのに、ミニオンをプッシュし合うだけのクソ試合になるのが多すぎてマジでつまんないよね。
集団戦が起きないとADCは押されてるサイドレーン行ってwave作って戻ってきて合流して~みたいな感じでウロウロすることしかできないのがゴミだわ。



やっぱローテーションとイニシエート両方を担ってるJunglerがキャリーする上では最強やね。
そういうわけで最近はJunglerとTopをやってるわけだけども、結構自身がついてきたよね。

ローテーションに関してはPlat帯でもゴミなやつが大勢いるね。
メイン垢の方で数回ランクを回したんだけどゴミしかいなくて失望したわ。
その時俺はADCをやってたんだけど、オブジェクトを狙いに行きたいのにローテーションがガバガバ過ぎて試合なかなか終わらなくてイライラがマッハだったわ。

「MIDのインヒビ折ってるからAllTopかBotでいいんじゃね?」って言ってるやつがいたんだけど、これが正解って思ってるやつが多分めちゃくちゃたくさんいるよね。
俺の中での正解は、「TopかBotでPushwave作る→4人か5人でMidをネクサス前までPushする→相手のジャングル内をワーディングしながらBigwaveのあるサイドレーンへローテーションする」ね。
俺の中での正解って言ったけど、これ以外の正解はないと思ってる。
こうすれば敵のジャングル内の視界を取ってるから、もしローテーションについてこられてタワーが破壊できなくても次の仕掛けが高確率で決まる。

これがわかってないやつが多すぎなんだよなあ。
インヒビまで折れてない状況下でも考え方は基本同じで、勝ってるレーンをタワー前までPushしてローテーションしないと、相手の動きが全然制限されてないからついてこられるだけなんだよなあ。
ファーストタワー折ったから他のレーンのファーストタワー折りに行こうっていう漠然とした知識というか考えしかないから試合が長引きまくる。
ファーストタワー折ったなら、セカンドタワーまでプッシュした後、相手のジャングル内に侵入して、視界を取ったり奪ったりしてようやく他のレーンへローテーションって流れが最適なのになあ。
ゴミしかいない。

このローテーションに大きく関われるのがジャングラーだからやっぱりジャングラーって責任重大だわ。
せっかくOverWatchのカテゴリ作ったのに記事全然ないから最近ちょっと触ってるし更新するかって感じ。


いっつも適当に自分の好きなヒーローで好きなことやってるんだけど、構成とか考えるといつもそういうわけではいけなくなってくる。

だからまあ構成考えて足りないRoleやるんだけど、絶対にやりたくないヒーローってのがいてそれがラインハルトとアナとマーシー。
個人的にマーシーの代わりの回復はルシオとかでも出来るし、固有の復活も味方が死ぬ前提がまず雑魚だと思ってるから、マーシー使えないことに関して別に危機感とかはないんだけど、ラインハルトとアナはやっぱり練習しないとダメな気がするなあ。

ラインハルトは相手にいるのにこっちにいないとUltぶっ刺さるからコントロールはともかくペイロードは必須な気がする。
アナはUltがタンク構成ではもちろんそうじゃないときでも強い。あと回復阻害がゼニヤンのUltのカウンターになってて強いと思う。
でも絶望的にセンス無いんだよなあ。


ついに600レベを超えて銀枠がついたフレンズと最近やってみた感想は、やっぱり野良でもなんでも連携がすごいいいなってところかな。
Ultの報告とかは絶対だし、ラインハルトとかザリア等のイニシエーターがラジオチャットを駆使してるところも大きい。
後はシナジーのあるヒーロー同士がちゃんとわかってるってところかな。アナ⇔ソルジャー、ゲンジとかザリア⇔AoEUlt持ちヒーローとか。こんなの低レートでもあるけど精度が違うよね。誰かがUlt撃ってからとかじゃなくて、事前からUltゲージのたまり具合とかを報告しあってるから、息があってるよね。

俺も周りと足並み合わせれば普通に上位レートでも活躍できるし、高レートとの差はやっぱりそこら辺かなと思った。
もっと試合の流れがわかればLoLみたいに指示とか出せる立場になれそう。


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