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サポートしてて思ったんだけどレーンコントロールについて勘違いしてる奴多くない?

レーン押し込んでるレーンが基本的には勝ってるレーンで押し込まれてるのが負けてるレーンって言う認識でいいと思う。
だから基本的に押すのが正解。
と言うか勝ってたら自然とプッシュウェーブになっちゃうしね。

まあこれは基本的な話で実際はもっといろんな要素が重なってプッシュできないんだろうけど、その要素の大部分を占めるのがGankだろうと思う。
”Gankが怖いからPushするな、Pullwaveを意識しろ”だとか”レーンフリーズのすすめ”だとかっていうのはどこの初心者向け攻略サイトでも書かれている。
けれどこれは説明不足だなと思う。


俺がジャングラーなら常に押されているレーンにはGankに行かない。
理由は2つあって、1つは視界を取られている可能性がかなり高いから。
2つ目は、負けているレーンだから。負けているレーンへのGankはリスクが大きいから行くべきではない。

だからレーンが常に押されている状況は全然好ましくない。
よく低レートで「ずっと押されているのにGankがこない。ジャングラーがクソ」みたいなことを目にするけど、これは100%レーナーが悪い。
1回でも相手タワーにミニオンを押し付けることができたならば、その間に視界を取りにいける。
視界さえ取ってくれればリスクがかなり減るので、たぶんGankに来てくれると思う。
これがMidレーナーならローミングも可能になるしね。

理想的なレーンは、相手がタワー下から一歩も出れないくらいHP差を作ってるレーン。
ここまでくれば敵がGankに来たところで返り討ちにできる。
逆に味方ジャングラーが来てくれればダイブ出来る。
この状況を打開するためには相手はTopレーナーやMidレーナーが来る必要がある。
そうなれば他の味方のレーナーにとってはかなり嬉しいことだろう。


もう一つ、ここまで書けばもう分かるだろうけど、レーンフリーズなんて勝ってるときしかできない。
負けてる時にフリーズなんてしようものなら、普通にレーンを押されてタワーまで押し付けられるだけだからね。
相手がミニオンを触れないくらいまでゾーニングできてないと無理なのは普通に考えればわかると思う。


一番言いたいのはPushしろっていうことかな。
何を勘違いしているのか、レーンを引いているのが良い事かのように思っている人がかなり多いようだけれど、基本的にはPushしている方が断然いい状態。
VictorとかOriannaとか丁寧にレーンコントロールしないといけないと言われてるチャンプがいるけど、この”丁寧な”っていうのはプッシュするなってことじゃないからね。ゾーニングされやすいしGankされやすいから気をつけろってことだからね。
サポートやってて一番イライラするのは常に押されてて視界を取りにいけない状態だから頑張って皆プッシュしてください。


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サブでずっと回してきたけど、内部レートがプラチナあたりになるとメインチャンプを開放していかないと勝てないようになってきた。

前にも言ったかもしれないけど、自分がそのレートよりも上か下か適正かっていう指標は対面をソロキルできるかどうか、もしくはそれと同等の有利を築けるかだと思ってる。
ソロキルをするために最も重要なのはキルラインが見えているかどうかだ。
自分は殺せると思ってるけど、相手は殺されないと思っている。そういった状況でないとソロキルは発生しない。
読みが上回ったほうが勝つことになる。

キルラインの見極めに必要な要素としてはダメージ計算と射程があると思う。
その射程から繰り出せる最大ダメージを正確に計算できれば勝てる。
相手の読みを上回らないとキルが取れないわけだから、もはやスキル全部叩き込んだときのダメージ計算とかそういった単純なものだけではダメだと思う。

「キルラインに入る」なんて言い方をよくするけど、日本人はセーフプレーが多いからダメージ交換はしてもキルの取り合いはしない。
CCが当たったからオールインしたら勝てましたってのが多すぎるんだよなあ。まあ基本はそうなんだけどさ。
もっと、DPSの差で勝ちましたっていうのが見たいよね。






こういうのね。
上手くCCが決まったとかそういうのが無いのに、ずっとダメージを出し続けてる感じ。
いつでも普通のレーニングに戻れるのにダメージ交換を仕掛け続ける感じ。
やっぱこういうのってチャンピオンの理解度とかで差がでるよね。
さすがsenpaiってかんじですね
最近サブでcaitを買って使い始めたけど結構いい感じやね。
なんかASすんげえ遅くてイライラしてたイメージあったから今まで使ってなかったんだけど、ASめっちゃ積むから最終的にはいっぱい殴る系ADCになれるからいいね。
今流行ってるEzとかLucianに出せるのもいいね。
あとお手軽だし。射程長いからあんまり集中してなくても危険を回避できる。

まだ全然数こなしてないからわからんけど、レーン戦さえ勝てれば勝てるね。
レーン戦も強い部類だと思うけど、もしコケてしまったら立ち直すのが難しい気がする。
なんてったってIE、ハリケーン、RFCの3つ積むまでは基本的にほぼすべてのADCに殴り勝てないからね。
レーン戦で圧倒できればローテーションで戦いを拒否できるから動きやすい。

マッチアップ的には、射程短い系チャンプとPush遅い系チャンプには勝てると思う。
苦手なのはAsheかなあ。射程も長いし、Pushも出来るし、なによりUltが怖すぎる。
あとKogが地味に辛かった。W使われると射程が同じくらいになって殴り合い負ける。
Supは味方は誰でもいい。強いて言えば戦い拒否出来る系か、拘束長い系かな。
敵Supはサステイン系がうぜえ。あと絶対イニシエートマンのNautiがうざかったから多分Sionとかもうざいと思う。

もっといろんなマッチアップ経験すればメインでも全然やれそうな感じあるんで使っていこうと思いました。







俺うまw
このKiteはDiaレベルですね(^o^)

そもそもこんなヤバイ状況になったのは視界取れてないのに深追いして死んだAkaliのせいね。
マジで視界とるの下手すぎるこのレート帯。
ADCやればわかるけど、自分の間合い全てに視界が無いと殴りに行けないんスよね。
もっと危機管理能力上げてほしいわ。

シーズン変わってからずっとADCが雑魚なんでADC以外をやることが多くなったんだけど、中でもjgは大分うまくなったと思う。
うまくなったけどこれ以上上手くなるためにはやっぱりレートをあげないといけないなって感じがしてる。

高レートのジャングラー達が散々言ってることは、
今のジャングルはキャンプが湧くのが遅いのでカウンタージャングルが必須になっている。
つまり敵ジャングラーとエンカウントしても勝てるor逃げれるジャングラー以外は環境に合っていない。
さらにGankがハイリスクなものになっている。理由は反対側の森を荒らされるから。
つまりグレイブスが現環境のGod。

って感じだろうけど、正直今のレートじゃカウンタージャングルしても全然返してこないからジャングルのスタート位置工夫したり、回り方変えてみたりといった駆け引きをしなくても、1VS1に強いChampさえ使っていれば、脳死でいつものルートを最速で回ってれば勝てる。
ちなみにそのいつものルートは、
下側バフスタート→ウルフ→バフ→スカトルの流れだ。
大体スカトルのあたりで敵ジャングラーと戦闘になる。1VS1に強いジャングラーを使ってるから勝てるし逃げられてもスカトル取れば相手はTOPGankに行きづらくなるから十分な働きをしたことになる。
このスカトルで出会わなかったら、逆側のスカトルのコントロールをされてるか、相手がゆっくりファームしてるかなので相手の森に入っていってフェイスチェックする。
中立を狩ってる最中ならスキルがCDの可能性が高いので仕掛ける。そうでないなら取ったスカトルのMSupバフを活かして逃げる。
都合よく事が進んで敵の森を荒らせたら、もう自陣の森をあらされてもマイナスになることは無いので心置きなくGankに行ける。
これでもう格付け完了ですね。
相手が初期ルート変えたりして既に下側にいるパターンがあればまだここからも戦いは続くんだろうけど、今のレートじゃそんなことほとんど無いんだよね。
低レートは真似していいよ。
[jgsup]の続きを読む
Patch7.5が当たっていろいろ変わりましたね。
Patch7.4~7.5はADCへの救済Patchと謳われていたのにもかかわらず、「強すぎるADCをNerfしました」的なのしかなくて、巷では、なにがADC への救済じゃぼけかすしねあほまぬけと散々罵られています。
実際、ADCへの救済的な感じの王剣の変更もASが下がってしまい、今までの王剣を積んでいた数少ないカリスタとコグマウにとっては微妙じゃないか?という評価を受けているようです。

一番大きな変更はマスタリーじゃないかな?と思うけど、まだパッチが当たってから全然日が経ってないのでわかりません。
でも、変更があった2つのキーストーン両方共OPじゃないか?と言われていますね。



いつもは、パッチが当たったくらいで記事なんて書かないけど、今回わざわざ書いたのは、俺の得意チャンプであるLucianがバフされた。且つそのバフが結構大きいんじゃないか?っておもったからです。
1個前のパッチでもメインスキルであるQにちょっとしたバフがあったけど、それはまあうん...って感じのバフだったからスルーしました。

今回の変更は、
Q - ピアシングライト
詠唱時間 0.35秒 ⇒ 0.4〜0.25秒(レベル1〜18)
一触即発 「ピアシングライト」の詠唱時間後すぐに入力されたコマンドに、これまでよりも安定して反応するようになりました
W - アーデントブレイズ
詠唱時間 0.3秒 ⇒ 0.25秒
一触即発 「アーデントブレイズ」の詠唱時間後すぐに入力されたコマンドに、これまでよりも安定して反応するようになりました

字面的にはふーんって感じだったけど、実際触ってみた感じこれヤバくないか???って感じ。
多分一触即発の変更がデカイんだと思うけど、コンボが全部終わるまでの時間が体感1秒くらい違う。実際は0コンマ何秒とかだろうけど。
やべえよこれやべえよ。

別にLucianが強くなったからヤバイとかじゃないんだけど、今までのLucianでさえ最速でスキルを回せない奴らが8割くらいを占めてたのに、それより速くスキルを回せるようになったから、ますます熟練度の差がでるようになったね。俺的には神調整です。
俺の場合、変更後のLucianですら最速でスキルを回してもなおキャスト時間等で攻撃できない時間を移動することに割ける操作量があるんで格の差がますます広がってしまったなと思うよね( ・´ー・`)

俺自身練習モードでちょっと触ったくらいだからあれだけど、多かれ少なかれ強くはなっただろうから勝率は上がると思う。
ただ50%を超えるくらいまで上がるのか?と言われると自信はないかな。
まあでも皆が使うようになると面白くないんで個人的にはこのくらいでいいんじゃないかと思うけどね。






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